Bilet: pre-EKC KENDAMA JAM 16.5. FYFT PRAHA
Descriere detaliată a produsului
Primul jam în format OPEN pentru 2026 este aici! Suntem avangarda oficială a faimosului EKC (Europen Kendama Championship)! Datorită acestui fapt vom folosi și tricklist-urile oficiale:
- AROUND USA
- AVION, J STICK, CACA, ÎNĂUNTRU & STICK
- SPIKE, WHIRLWIND DUBLU
- INWARD LUNAR, MONKEY TAP, MONKEY TAP IN
- ONE TURN LIGHTHOUSE INSTA TRADE SPIKE
- PAHAR MARE, NOD PE PASĂRE, PESTE VALE, NOD OFF PAHAR MALL, SCHIMB AVION
- AVION CASCADORIE MÂNĂ RAPIDĂ PRINDERE PINGUIN
- TRAGEȚI ÎN SUS KENFLIP TRIPLU PAHAR MIC, SPIKE
- O ÎNTOARCERE FAR, 0.5 STILT, 0.5 FAR, CĂDERE ÎN
- AVION, DUBLU ÎN INTERIOR J STICK
- CEAȘCĂ MARE, ROTIRE SPRE INTERIOR, SPIKE
- SWING CANDLESTICK 0.5 FLIP SPIKE
- SPIKE, JONGLER SPIKE
- FAR FANTOMĂ, CASCADORIE AVION
- CUPĂ MARE, ORBITĂ CU SALT ÎN GENUNCHI CUPĂ MARE, SPIKE
- SWITCH PULL UP SPIKE, EARTHTURN
- PLIMBARE SPAȚIALĂ AVION
- AVION ACROBATIC, ÎNTOARCERE A AVIONULUI ACROBATIC ÎN INTERIOR
- VÂRFUL SLINGER SPIKE
- SPIKE SUSPENDAT
- AROUND THE KEN, TRADE DOWNSPIKE
- SPIKE, COMERȚ SARA GRIP DOWNSPIKE FASTHAND KENGRIP
- STUNTPLANE, ÎN INTERIOR STUNTPLANE FLIP FASTHAND
- PULL UP KENFLIP BIG CUP, KENFLIP SPIKE
- SPIKE, TRIPLU ÎN INTERIOR WHIRLWIND
- AGĂȚAT ÎN INTERIOR 0.5 CANDLESTICK, COMERȚ ÎN INTERIOR 0.5 FLIP SPIKE
- O ÎNTOARCERE TAP INSTA LIGHTHOUSE FLIP INSTA INWARD LIGHTHOUSE FLIP TAP LIGHTHOUSE, TRADE SPIKE
- ÎN JURUL STÂLPILOR, FLEX SPIKE
- CUPĂ MARE, SCHIMB AX, ÎN
- MERS SPAȚIAL, O TURĂ ÎN
- UN TUR LUNAR, ARMBOUNCE LUNAR, 0.5 SWAP SPIKE
- TRAGE ÎN SUS MUȘCHI SPIKE
- SPIKE, 123 SLINGER
- O ÎNTOARCERE AVION, AVION, ÎN INTERIOR O ÎNTOARCERE AVION
- GOONGIRCLE BIG CUP, NOD ON BIRD, SPIKE
Pentru începători, vom organiza un spike-off!
Regulile OPEN:
Jucătorii vor primi listele de trucuri în avans și vor avea ceva timp la dispoziție pentru a le învăța. În timpul bătăliilor , ei extrag un truc din lista de trucuri și concurează unu la unu. Ideea nu este să dai trucul cât mai repede posibil, ci să îl dai în mai puține încercări decât adversarul tău.
Dacă un jucător reușește trucul din prima încercare, iar celălalt nu, jucătorul care a avut mai mult succes primește un punct. Cel care obține primele trei puncte câștigă și merge mai departe. În finală, este de obicei un joc de cinci puncte, nu de trei puncte. Există două categorii (începători și intermediari).
Nu este posibil să vă găsiți un înlocuitor!Odată ce înscrierile se epuizează, nu este posibil să cumpărați înscrieri și să așteptați pe lista de supleanți.
Nu trimitem bilete prin e-mail, aveți nevoie doar de factură.
Dacă mergeți la concurs în calitate de însoțitor, nu aveți nevoie de bilet.
Alegeți metoda detransport prin e-mail sau în filială.
Prin participarea la eveniment, sunteți automat de acord cu crearea de fotografii și videoclipuri pentru social media și materialele noastre promoționale.
Discuţie
Fiţi prima persoană care va posta un articol la acest produs!
Doar utilizatorii înregistrați pot face postãri. Vă rugăm să vă conectați sau să vă înregistrați.